Choisir un projet de gamification pour la formation en ligne Fidbak

Quel sujet choisir comme sujet d'application pour la formation en ligne ?

- Un sujet où vous avez besoin de provoquer des passages à l'action ou des changements de comportements.
- Un sujet où vous voulez générer de l'engagement et de l'adhésion
- Un sujet où vous avez les moyens d'agir, et du temps à y investir.

Quelques exemples de projets typiques :

- Rendre une formation engageante
- Rendre un programme collectif stimulant
- Inciter à utiliser une application ou une plateforme
- Booster une communauté

Quelques exemples de sujets à éviter :

- Les sujets d'acquisition clients / utilisateurs
- Les sujets trop complexes ou avec trop peu de marge de manœuvre
- Les sujets de médiation (même si la gamification peut être utile en appui)

Quelques exemples de projets  : 

- Une application pour inciter à suivre un programme d'exercice de kinésithérapie.
- Des rituels ludiques pour inciter les membres d'une communauté à créer des liens et se rencontrer
- Une plateforme pour renforcer sa motivation, et agir concrètement pour sa recherche d'alternance
- Un challenge collaboratif en entreprise pour réduire l'impact carbone des collaborateurs, s'appuyant sur des outils en lignes et d'évènement physique.

Partagez-nous votre projet avant de vous lancer :) 

A bientôt !


Formation Gamification - Engagez vos utilisateurs avec la méthode Fidbak !

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Se préparer pour réussir au mieux la formation

  • C'est quoi cette formation à la gamification ? C'est pour qui ? J'apprends quoi concrètement ?
  • C'est parti pour la formation Fidbak ! 11

Chapitre 1 - Initiation à la gamification

  • Qu'est ce que la gamification ?
  • Quelle différence entre gamification et serious game ?2
  • Quelques exemples d'entreprises qui utilisent avec succès la gamification
  • Vue d'ensemble de la méthode Fidbak
  • Choisir un projet de gamification pour la formation en ligne Fidbak16
  • Avant de commencer, testons vos connaissances en gamification :)
  • Ce qu'il faut retenir du chapitre "Initiation à la gamification"

Chapitre 2 - Comprendre les enjeux de votre projet de gamification

  • Comment définir les objectifs de son projet de gamification
  • La gamification et l'éthique4
  • Canevas F - Objectifs
  • Exemple d'un canevas complété2
  • Quiz "Comprendre les enjeux de votre projet de gamification"
  • Ce qu'il faut retenir du chapitre "Comprendre les enjeux de votre projet de gamification"

Chapitre 3 - Comprendre son public et ses sources de motivation

  • Comment définir son personae et ses sources de motivation
  • Canevas I - Persona
  • Exemple d'un canevas complété2
  • Quiz sur "Comprendre son public et ses sources de motivation"
  • Ce qu'il faut retenir du chapitre "Comprendre son public et ses sources de motivation"2

Chapitre 4 - Imaginer une dynamique d'engagement

  • Les 9 leviers d'engagements
  • Canevas D - Les 9 leviers d'engagement
  • Adopter les bons leviers d'engagements
  • Compétence et maîtrise1
  • Canevas D - Compétence et maitrise
  • Sens2
  • Canevas D - Sens
  • Possession1
  • Canevas D - Possession
  • Rareté et pénurie
  • Canevas D - Rareté et pénurie
  • Immersion
  • Canevas D - Immersion
  • Créativité et autonomie
  • Canevas D - Créativité et autonomie
  • Curiosité et imprévisibilité
  • Canevas D - Curiosité et imprévisibilité
  • Aversion à la perte
  • Canevas D - Aversion à la perte
  • Influence sociale
  • Canevas D - Influence sociale
  • Analyser les leviers d'engagements de votre projet2
  • Comment générer des idées de gamification
  • Outil téléchargeable - Générez des idées de gamification avec les Gamifi'cartes (Impression recto-verso A4)
  • Bonnes pratiques pour organiser un atelier collaboratif avec les Gamifi'cartes
  • Les 90 Gamifi'cartes en ligne, un guide d'utilisation et un template pour réaliser son atelier en ligne sur Mural2
  • La base de données d'exemples de gamification
  • Ce qu'il faut retenir du chapitre "Imaginer une dynamique d'engagement"
  • Quiz sur "Imaginer une dynamique d'engagement"

Chapitre 5 - Construire une système de récompense adapté

  • Comment préciser les bénéfices de votre projet de gamification
  • Trier les idées de gamification
  • Le modèle SAPS de Gabe Zichermann
  • Le fonctionnement des BattlePass - une nouvelle façon de récompenser dans la gamification ? 2
  • Canevas B - Bénéfices
  • Ce qu'il faut retenir du chapitre "Construire une système de récompense adapté"
  • Quiz sur "Construire une système de récompense adapté"

Chapitre 6 - Prototyper son projet de gamification

  • L'importance de prototyper rapidement son projet de gamification
  • La boucle d'engagement
  • Canevas A - Boucle d'engagement
  • Exemple du canevas "Boucle d'engagement" complété
  • Le parcours de progression de la gamification
  • Canevas A - Parcours utilisateur gamifié
  • Quels outils pour prototyper facilement et rapidement son projet de gamification ? 2
  • Quiz sur "Prototyper son projet de gamification"
  • Ce qu'il faut retenir du chapitre "Prototyper son projet de gamification"1

Chapitre 7 - Evaluer les résultats de son projet de gamification

  • L'importance d'évaluer les résultats de votre projet
  • Outils et méthode pour évaluer votre projet
  • Canevas K - Evaluer les indicateurs
  • Exemple d'un canevas complété
  • Quiz sur "Evaluer les résultats de son projet de gamification"
  • Ce qu'il faut retenir du chapitre "Evaluer les résultats de votre projet de gamification"

Conclusion de la formation en ligne Fidbak

  • Bravo pour avoir fini la formation en ligne Fidbak ! 💪
  • Comment aller plus loin dans le monde de la gamification
  • Obtenir le certificat Fidbak niveau 1