Choisir un projet de gamification pour la formation en ligne Fidbak

Choisir un projet de gamification pour la formation en ligne Fidbak

Quel sujet choisir comme sujet d'application pour la formation en ligne ?

- Un sujet où vous avez besoin de provoquer des passages à l'action ou des changements de comportements.
- Un sujet où vous voulez générer de l'engagement et de l'adhésion
- Un sujet où vous avez les moyens d'agir, et du temps à y investir.

Quelques exemples de projets typiques :

- Rendre une formation engageante
- Rendre un programme collectif stimulant
- Inciter à utiliser une application ou une plateforme
- Booster une communauté

Quelques exemples de sujets à éviter :

- Les sujets d'acquisition clients / utilisateurs
- Les sujets trop complexes ou avec trop peu de marge de manœuvre
- Les sujets de médiation (même si la gamification peut être utile en appui)

Quelques exemples de projets  : 

- Une application pour inciter à suivre un programme d'exercice de kinésithérapie.
- Des rituels ludiques pour inciter les membres d'une communauté à créer des liens et se rencontrer
- Une plateforme pour renforcer sa motivation, et agir concrètement pour sa recherche d'alternance
- Un challenge collaboratif en entreprise pour réduire l'impact carbone des collaborateurs, s'appuyant sur des outils en lignes et d'évènement physique.

Partagez-nous votre projet avant de vous lancer :) 

A bientôt !


Formation Gamification - Engagez vos utilisateurs avec la méthode Fidbak !

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Se préparer pour réussir au mieux la formation

  • C'est quoi cette formation à la gamification ? C'est pour qui ? J'apprends quoi concrètement ?
  • C'est parti pour la formation Fidbak ! 11

Chapitre 1 - Initiation à la gamification

  • Qu'est ce que la gamification ?
  • Quelle différence entre gamification et serious game ?2
  • Quelques exemples d'entreprises qui utilisent avec succès la gamification
  • Vue d'ensemble de la méthode Fidbak
  • Choisir un projet de gamification pour la formation en ligne Fidbak16
  • Avant de commencer, testons vos connaissances en gamification :)
  • Ce qu'il faut retenir du chapitre "Initiation à la gamification"

Chapitre 2 - Comprendre les enjeux de votre projet de gamification

  • Comment définir les objectifs de son projet de gamification
  • La gamification et l'éthique4
  • Canevas F - Objectifs
  • Exemple d'un canevas complété2
  • Quiz "Comprendre les enjeux de votre projet de gamification"
  • Ce qu'il faut retenir du chapitre "Comprendre les enjeux de votre projet de gamification"

Chapitre 3 - Comprendre son public et ses sources de motivation

  • Comment définir son personae et ses sources de motivation
  • Canevas I - Persona
  • Exemple d'un canevas complété2
  • Quiz sur "Comprendre son public et ses sources de motivation"
  • Ce qu'il faut retenir du chapitre "Comprendre son public et ses sources de motivation"2

Chapitre 4 - Imaginer une dynamique d'engagement

  • Les 9 leviers d'engagements
  • Canevas D - Les 9 leviers d'engagement
  • Adopter les bons leviers d'engagements
  • Compétence et maîtrise1
  • Canevas D - Compétence et maitrise
  • Sens2
  • Canevas D - Sens
  • Possession1
  • Canevas D - Possession
  • Rareté et pénurie
  • Canevas D - Rareté et pénurie
  • Immersion
  • Canevas D - Immersion
  • Créativité et autonomie
  • Canevas D - Créativité et autonomie
  • Curiosité et imprévisibilité
  • Canevas D - Curiosité et imprévisibilité
  • Aversion à la perte
  • Canevas D - Aversion à la perte
  • Influence sociale
  • Canevas D - Influence sociale
  • Analyser les leviers d'engagements de votre projet2
  • Comment générer des idées de gamification
  • Outil téléchargeable - Générez des idées de gamification avec les Gamifi'cartes (Impression recto-verso A4)
  • Bonnes pratiques pour organiser un atelier collaboratif avec les Gamifi'cartes
  • Les 90 Gamifi'cartes en ligne, un guide d'utilisation et un template pour réaliser son atelier en ligne sur Mural2
  • La base de données d'exemples de gamification
  • Ce qu'il faut retenir du chapitre "Imaginer une dynamique d'engagement"
  • Quiz sur "Imaginer une dynamique d'engagement"

Chapitre 5 - Construire une système de récompense adapté

  • Comment préciser les bénéfices de votre projet de gamification
  • Trier les idées de gamification
  • Le modèle SAPS de Gabe Zichermann
  • Le fonctionnement des BattlePass - une nouvelle façon de récompenser dans la gamification ? 2
  • Canevas B - Bénéfices
  • Ce qu'il faut retenir du chapitre "Construire une système de récompense adapté"
  • Quiz sur "Construire une système de récompense adapté"

Chapitre 6 - Prototyper son projet de gamification

  • L'importance de prototyper rapidement son projet de gamification
  • La boucle d'engagement
  • Canevas A - Boucle d'engagement
  • Exemple du canevas "Boucle d'engagement" complété
  • Le parcours de progression de la gamification
  • Canevas A - Parcours utilisateur gamifié
  • Quels outils pour prototyper facilement et rapidement son projet de gamification ? 2
  • Quiz sur "Prototyper son projet de gamification"
  • Ce qu'il faut retenir du chapitre "Prototyper son projet de gamification"1

Chapitre 7 - Evaluer les résultats de son projet de gamification

  • L'importance d'évaluer les résultats de votre projet
  • Outils et méthode pour évaluer votre projet
  • Canevas K - Evaluer les indicateurs
  • Exemple d'un canevas complété
  • Quiz sur "Evaluer les résultats de son projet de gamification"
  • Ce qu'il faut retenir du chapitre "Evaluer les résultats de votre projet de gamification"

Conclusion de la formation en ligne Fidbak

  • Bravo pour avoir fini la formation en ligne Fidbak ! 💪
  • Comment aller plus loin dans le monde de la gamification
  • Obtenir le certificat Fidbak niveau 1