Formation Gamification - Engagez vos utilisateurs avec la méthode Fidbak !
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Se préparer pour réussir au mieux la formation
C'est quoi cette formation à la gamification ? C'est pour qui ? J'apprends quoi concrètement ?
C'est parti pour la formation Fidbak !
Chapitre 1 - Initiation à la gamification
Qu'est ce que la gamification ?
Quelle différence entre gamification et serious game ?
Quelques exemples d'entreprises qui utilisent avec succès la gamification
Vue d'ensemble de la méthode Fidbak
Choisir un projet de gamification pour la formation en ligne Fidbak
Avant de commencer, testons vos connaissances en gamification :)
Ce qu'il faut retenir du chapitre "Initiation à la gamification"
Chapitre 2 - Comprendre les enjeux de votre projet de gamification
Comment définir les objectifs de son projet de gamification
La gamification et l'éthique
Canevas F - Objectifs
Exemple d'un canevas complété
Quiz "Comprendre les enjeux de votre projet de gamification"
Ce qu'il faut retenir du chapitre "Comprendre les enjeux de votre projet de gamification"
Chapitre 3 - Comprendre son public et ses sources de motivation
Comment définir son personae et ses sources de motivation
Canevas I - Persona
Exemple d'un canevas complété
Quiz sur "Comprendre son public et ses sources de motivation"
Ce qu'il faut retenir du chapitre "Comprendre son public et ses sources de motivation"
Chapitre 4 - Imaginer une dynamique d'engagement
Les 9 leviers d'engagements
Canevas D - Les 9 leviers d'engagement
Adopter les bons leviers d'engagements
Compétence et maîtrise
Canevas D - Compétence et maitrise
Sens
Canevas D - Sens
Possession
Canevas D - Possession
Rareté et pénurie
Canevas D - Rareté et pénurie
Immersion
Canevas D - Immersion
Créativité et autonomie
Canevas D - Créativité et autonomie
Curiosité et imprévisibilité
Canevas D - Curiosité et imprévisibilité
Aversion à la perte
Canevas D - Aversion à la perte
Influence sociale
Canevas D - Influence sociale
Analyser les leviers d'engagements de votre projet
Comment générer des idées de gamification
Outil téléchargeable - Générez des idées de gamification avec les Gamifi'cartes (Impression recto-verso A4)
Bonnes pratiques pour organiser un atelier collaboratif avec les Gamifi'cartes
Les 90 Gamifi'cartes en ligne, un guide d'utilisation et un template pour réaliser son atelier en ligne sur Mural
La base de données d'exemples de gamification
Ce qu'il faut retenir du chapitre "Imaginer une dynamique d'engagement"
Quiz sur "Imaginer une dynamique d'engagement"
Chapitre 5 - Construire une système de récompense adapté
Comment préciser les bénéfices de votre projet de gamification
Trier les idées de gamification
Le modèle SAPS de Gabe Zichermann
Le fonctionnement des BattlePass - une nouvelle façon de récompenser dans la gamification ?
Canevas B - Bénéfices
Ce qu'il faut retenir du chapitre "Construire une système de récompense adapté"
Quiz sur "Construire une système de récompense adapté"
Chapitre 6 - Prototyper son projet de gamification
L'importance de prototyper rapidement son projet de gamification
La boucle d'engagement
Canevas A - Boucle d'engagement
Exemple du canevas "Boucle d'engagement" complété
Le parcours de progression de la gamification
Canevas A - Parcours utilisateur gamifié
Quels outils pour prototyper facilement et rapidement son projet de gamification ?
Quiz sur "Prototyper son projet de gamification"
Ce qu'il faut retenir du chapitre "Prototyper son projet de gamification"
Chapitre 7 - Evaluer les résultats de son projet de gamification
L'importance d'évaluer les résultats de votre projet
Outils et méthode pour évaluer votre projet
Canevas K - Evaluer les indicateurs
Exemple d'un canevas complété
Quiz sur "Evaluer les résultats de son projet de gamification"
Ce qu'il faut retenir du chapitre "Evaluer les résultats de votre projet de gamification"
Conclusion de la formation en ligne Fidbak
Bravo pour avoir fini la formation en ligne Fidbak ! 💪
Comment aller plus loin dans le monde de la gamification
Obtenir le certificat Fidbak niveau 1
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